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什么是移动APP的当前货币化模型?

来源:聚翔网络 发布时间:2019-03-09

当人们考虑进入应用程序开发时,无论是作为职业,投资还是作为现有企业的扩展,他们想知道的第一件事是我可以赚多少钱?作为一家移动应用开发公司,我们经常与客户讨论这种困境,这通常是我们讨论移动应用的当前货币化模式时。
了解货币化选项很重要,选择合适的选项可能是在年底预订亏损或收益之间的差异。目前有六种模式被用作从应用程序产生收入的方式,每种模型都有自己的正面和负面。

货币化模型
免费增值 - 名称说明了一切; 人们可以获得免费的非高级版本的应用程序。这是一个非常受欢迎的选项,因为很容易将应用程序介绍给新用户,因为没有初始成本。通常,此模型与订阅选项或一次性费用配对,以便在与初始用户牢固建立价值主张之后解锁高级功能。通常,此模型侧重于下载数字,因为后续转换的数量往往较低。然而,已经有一些非常成功的免费增值应用程序,特别是在游戏类型中。
应用内购买 - 这是一款非常受欢迎的手机游戏模型以及一些电子商务应用和社交应用。这是一个非常灵活的模型,可以使用很多方式,如解锁游戏提升,支付交易费用来购买或使用应用程序内购买更多的小部件,然后可以在应用程序上使用社交平台上的连接。
直接销售 - 直接销售已被证明是许多开发人员的令人沮丧的模型。虽然他们可以清楚地看到他们的应用程序提供的价值,但要将其转化为首先有机会为测试驱动器购买应用程序的客户并不总是那么容易。少数几个成功案例中的一些与已经普及的知名品牌相关联,并且人们已经知道他们可以从购买中获得什么价值。由于您经常可以免费获得类似的东西,因此您在应用程序商店中的演示文稿需要将此应用程序出售给消费者。
订阅 - 这是一个简单的想法; 您付费才能访问高级功能。对于开发人员而言,这很好,因为您有稳定的收入,但您还需要保持应用程序的开发,以确保现有用户仍然希望保持使用。由于初始下载是免费的,因此用户在他们可以看到他们可以看到的免费方面之前做出决定的压力较小。
赞助 - 这是一个独特的想法,用户充当广告赞助商,然后他们获得赞助的报酬。开发人员自动获得一小部分费用。这是一个非常新的想法,试图将典型的赞助理念(如穿着耐克服装的运动员)与应用程序结合起来。
最重要的是人们让应用程序直接或间接地赚钱。移动应用程序的当前货币化模型提供了不同的选项,其中一些选项比正在开发的应用程序更适合。关键是要包括如何从初始计划阶段中将应用程序货币化的想法,以便您选择的任何方法都可以从一开始就集成。